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ホイミの回復量がどんなバラつきになっているのかを調べました。 調査方法 ホイミを使い、回復した値をメモする。 試行回数 1023回 条件 ホイミの結果最大HPに至り、回復した値が40以外の数字である場合は、その数字を参照しないことにする。 (回復量よりも高い数字を回復している可能性があるため) セーブ&リセットはせずに、1回のプレイの中で調査を行う。 (リセットすることにより、同じ乱数を参照してしまう可能性があるため) 結果 回復した値 回数 確率 30 90 8.7% 31 96 9.3% 32 100 9.7% 33 93 9.0% 34 91 8.8% 35 101 9.8% 36 76 7.4% 37 97 9.4% 38 88 8.6% 39 96 9.3% 40 95 9.2% 考察 36だけ妙に出にくいが、これは試行回数の少なさの問題? それとも乱数の設定上出づらい値となっているのか。 36以外は、おおむねどの値も同様の確率で出るとみてよいのではないだろうか。 とりあえず以上です。 何かあったらご連絡をいただければと思います。
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「仕事」をすべてクリアすると出現。 BP取得はなし。ちなみに勝つと10000PP入手。 ↓ネタバレ注意。 君がいたあらゆる場所 出撃人数……6 MAPLv……99 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 エターナル 100 720 197 128 128 10 0 A †5 ☆10 虚無究極魔法魔力解放 神 浮遊移動転移移動 属性放出 BOSS カナエール 100 861 176 96 128 14 5 C †20 ☆10 叶える究極魔法魔力解放 神 転移移動結界 心眼 BOSS コトワール 100 861 192 128 86 15 6 A †5 ☆10 否定究極魔法魔力解放 神 浮遊移動加速 先制 BOSS カオス 100 720 162 122 118 12 5 B †5 ☆10 混沌究極魔法魔力解放 神 浮遊移動闘志 弱肉強食 BOSS ■攻略 一ターン目にカオス始動。カオス第一形態を倒すor隣接or攻撃されるとコトワール&カナエール始動。エターナルは他三体を倒すと始動。 各色EA技を用意する。理由は後述。 カオスの行動パターンSp2になるまで『寒気』を連打、Sp2以上の時は『セブンズペイン』→『ブレイクオール』のローテ。例外として青FEが存在している場合は『悪寒』を使用する可能性がある。Hpが0になると一度だけ復活&歩行グラ変化。攻撃パターンやステータスは変化しない。 カナエールの行動パターン常時『グラビティ+』or『サンクチュアリ+』。FEの数が多いほど『グラビティ+』の使用確率が上がる。 コトワールの行動パターン通常は『陰の一撃』を連打。白FEが存在&Sp1以上で『破壊魔剣』。攻撃範囲に敵がいない場合は『チャージ』でSpを上げてくる。Spが3になったら『冥府』。攻撃範囲に敵がいない場合『フルポテンシャル』。 最初に動くのはカオスのみだが、先にカオスを倒してしまうと神三体を相手に戦わなければならなくなる。 逆に言うとカオスの攻撃を封じてしまえば、カナエールとコトワールを各個撃破することが可能。 カオスの攻撃は基本的に寒気なので、アンデッドなら無効化可能。回りこまれないように高ZOCのクラス推奨。 セブンズペインは状態異常+物理ダメージ、ブレイクオールは装備破壊+物理ダメージであるため、 デュラハンか金剛力&ロザリオ装備のアンデッドユニットでオッケー。回復はリジェネや毒で余裕で間に合う。 カナエールはFEさえ出さなければ低威力のサンクチュアリ+しか使わない。 もしくはグラビティ+を新月でキャンセルし続けるといった作戦も可能。 コトワールの『陰の一撃』にカウントダウン効果があるため、アクセサリで対策が必要。 物理の威力はそこそこ高いが、基本通り壁ユニットで防御していれば問題ないだろう。 エターナルの行動パターン初手に『覚醒』→『結界』。通常は『破壊光線』→『シャイニング』のローテ。ワープ移動するので実質move∞。Spが3のときは『エターナルフォースブリザード』。Hpが1/3減るごとに『捕捉』→『天秤』を使用。 結界は「対応する色のFEを消費した攻撃」以外の攻撃を全て無力化する。対応する色はエターナルのステータスで確認可。 例えばエターナルのバリアの色が赤かったらフレイムとか火遁とか以外ダメージ通らないってこと。 このバリアの色は攻撃を受けるたびに変化する。(無効化された攻撃も含む) 「破壊光線」は範囲:直線7、「シャイニング」は射程4の範囲3攻撃。散開して複数人が巻き込まれないようにする。威力自体は低め。 『エターナルフォースブリザード』はストップ(解除wait99)&封印&Gbr&追加wait+99。運悪くロザリオ持ち以外が被弾した場合、SpdUp付与+状態異常解除+光瞬きという手順を踏むと素早く戦線復帰出来る。 「捕捉」は敵全体対象、各ユニットの現在HPを記憶し、次ターンの「天秤」で記憶した分のダメージを与える。 あらかじめHPを減らしておき、「捕捉」終了時から「天秤」発動時の間に回復しないと全滅必至。 ただHP満タン時に「捕捉」されてしまったら、「リインフォース」で強引に最大HPを増やせば大丈夫。 「捕捉」詠唱中から「天秤」発動まではバリアの色が「無属性」になり全ての攻撃を受け付けない。 1ターン目にカオスが動くのは確かだが、カナエール&コトワールはターン数ではなく、ダメージを与えた時もしくはカオスが第2形態になった時だと思う。オトリ使ってカオス放置で、コトワール→カナエール→カオスの順で倒した。カオス放置なら倒し順は好みでいける。 -- 名無しさん (2008-07-18 19 25 09) 一応確認のため待機連打でカオスの攻撃10発ぐらい喰らってみたが2匹が動く気配は無かった。 -- 名無しさん (2008-07-18 19 32 22) カオスがSP2以上になったときの行動はセブンズペイン→ブレイクオールの繰り返しっぽい -- 名無しさん (2009-06-25 02 15 08) 外道だがデュラハンあたりでカオスを止めてリインフォース打ちまくれば・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 14 43 07) 名前 コメント
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スキルのダメージ・回復量について 有力仮説 【攻撃系】使用者の基本ダメージ(攻撃力×1/2)にスキルごとの係数。 【回復系】対象者の最大HPのX%を回復。※小数点以下切捨 検証データ 【アンサースキルについて】 【攻撃系】 条件1:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃 条件2:即解答し、AS発動させて攻撃 スキル名 攻撃者 属性 ATK. 相手属性 条件1与ダメージ 平均 条件2与ダメージ 平均 予想倍率 ドロイドライブ(単体小) ネオドロイドライブ(単体中) ハードラッシュ(単体極小) ハードラッシュ+(単体小) ハードラッシュ++(単体中) 疾風の蒼騎士カトレア 水 1509 火 1164 1141 1062 1084 1074 1141 1017 1039 1096 1090.9 1326 1248 1312 1378 1312 1351 1339 1390 1209 1318.33 1.2 黒の守り人ハクア 水 1522 火 1072 1038 1038 1038 1107 1058.6 1260 1180 1390 1260 1285 1275 1.204 クイックレイジ(単体大) 神霊を喰らう闇狼 雷 1650 雷 783 841 841 759 767 874 775 880 825 899 825 750 783 792 858 899 783 759 775 742 816 771.90 1039 980 900 950 910 990 1019 930 990 990 1049 1039 1049 1049 990 1019 999 1079 970 996.89 1.291 水 1174 1273 1138 1249 1200 1150 1150 1299 1287 1336 1261 1249 1348 1212 1348 1244.93 1513 1440 1455 1618 1410 1455 1528 1498 1425 1425 1618 1395 1528 1558 1485 1490.07 1.197 リバースエンド(単体極大) 爆炎のレナ・イラプション 炎 2092 雷 1478 1693 1626 1537 1411 1583 1522 1411 1474 1599 1506 1530.9 1764 1900 2142 1920 1820 1960 1983 1822 2038 1881 1820 2138 1927.8 1.25 トライマジック(全体極小) トライマジック+(全体小) トライマジック++(全体中) 天雷の閃騎士ガイアス 雷 1398 水 対象が1体の場合 1074,1062,1164・対象が2体の場合 582 ,525・対象が3体の場合 406,372,402,342,376 1.00÷対象数 ナイトメアスペル(全体大) 天使の歌声ヒサギ 火 1511 雷 対象が1体の場合 1218,1230,1293,1369,1383・対象が2体の場合 627,634,652,658・対象が3体の場合 369,379,417,418,426,435,447,447 1.10÷対象数 インフィニティ(全体極大) 星海の響奏ヒサギ・シンフォニー 火 1694 火 対象が3体の場合、297,300,306,310,313,313,343,346,346,356 1.15÷対象数 終わりなき悪夢(全体恐怖) エンシャントドラゴン 始祖 火 火 1.30÷対象数 ※基本ダメに倍率なのか、基本ダメの算出時(攻撃×1/2)に補正があるのかはまだ不明。 【回復系】 スキル名 対象最大HP 回復量 平均 算出% 予想% ヒール系(属性少し) 1439 71 71 4.93% 最大HPの約5% 683 34 34 4.98% ヒール+系(属性小) ヒール++系(属性中) 1464 102 6.98% 最大HPの約7% 725 50 6.90% 977 68 6.96% 819 57 57 6.96% 属性(大)系 属性(かなり)系 1598 143 8.95% 最大HPの約9% 953 85 8.92% 属性(超)系 1927 211 10.95% 最大HPの約11% 1892 208 10.99% [部分編集] 【スペシャルスキルについて】 【攻撃系】 スキル名 攻撃者 属性 ATK. 相手属性 与ダメージ 平均 予想倍率 魔術系(全体小) 使い魔マロマル 火 995 黄・赤・青 363,378,400・272,218,263・127,116,130 380.3・251・124.3 (ATK×25%)×属性効果 マロマル 火 440 黄・赤・青 177・110・55 177・110・55 炎術士レナ 火 965 黄・赤・青 389・239・122 389・239・122 心優しき魔道士 サーシャ 水 627 黄・赤・青 72・226・162 72・226・162 刃系(全体小) 獣騎士バロン 雷 764 黄・赤・青 209・95・294 (ATK×25%)×属性効果 ボール・ブレス系(全体小) 闇狼 雷 655 黄・赤・青 207・95・276, 213・-・265, 212・-・-, 185・-・- 204.25・95・270.5 (ATK×30%)×属性効果 魔術系(全体中) 異界召魔マロマル 火 850 黄・赤・青 588,640・412,465・200,217 614・438.5・208.5 (ATK×50%)×属性効果 957 黄×2 676・735 刃系(全体中) ボール・ブレス系(全体中) 魔術系(全体大) 爆炎の レナ・イラプション 火 2092 黄・赤・青 2968・2175・1045 2968・2175・1045 刃系(全体大) 疾風の蒼騎士カトレア 水 1482 黄・赤・青 750,780,800,600,823・2364,2212,2331,2317,2392・1470,1569,1647,1393,1457 750.6・2323.2・1507.2 ATK等倍×属性効果 ボール・ブレス系(全体大) 神霊を喰らいし闇狼 雷 1650 黄・赤・青 2039,1961,2153,2032・986,975,953,968・2860,3160,3127,2936 2046.3・970.5・3020.8 (ATK×125%)×属性効果 黄×1 1895 ダークネスブレイズ(全体獄炎) エンシャントドラゴン 始祖 火 (ATK×130%)×属性効果 【回復系】 スキル名 対象最大HP 回復量 平均 算出% 予想% 樹木の癒し(全体小) 1439 359 359 24.94% 最大HPの25% 683 170 170 24.89% 712 176 176 24.71% 707 178 178 25.18% 950 276 276 29.05% 妖精の癒し(全体中) 561 280 280 49.91% 最大HPの50% 559 279,279 279 49.91% 819 409,409 409 49.93% 647 323,323 323 49.92% 1894 947 947 50.00% 碧海の癒し(全体大) 1464 1098 75.00% 最大HPの75% 議論中コメント ↑間違って、ENTER押したので、おかしくなった…( _ ) プレイ動画保存のアプリのことは不明です もし、間違いを削除(?)した場合、もしかすると、乱数間隔が0.005ではなく、0.01で統一になるかもしれないな… ならば、(仮ですが)異常値をまとめる必要あるな… ということで、各項目毎にまとめてみますね -- (???) 2013-05-08 18 43 43 SP攻撃・回復・SP回復は保留 異常値 リバースエンド 1478 1522 1584 1626 1820 1983 2138 2142 残り全て正常でした -- (???) 2013-05-08 21 40 57 回復は、最大HP*スキルによる設定率(%) or 最大HP*Aスキル補正 (意味はどちらも同じ) 小数以下の端数は切り捨て SP回復は、回復の説明だとできないので、追加をお願いします 樹木の癒しでの仮設 使った本人が一番大きく回復?し、そのとなりにいるものは、その次に多く回復する?が、割合については不明… -- (???) 2013-05-08 22 56 06 ビデオキャプチャ探したんですけど、ROOT化しないものであったのですが、PC連動なので、私のプレイ環境ではちょっと難しいですね・・どなたか各種SSの場面をキャプチャーできたら大変助かるのですが・・・なお、樹木の癒しについては、HP683が使い手だったと記憶しております。これ見間違いかなぁ・・・|д゚) -- (ひがし) 2013-05-09 09 04 58 樹木の癒しでの仮設2 使った本人から見た属性により変化? しかし、割合については不明 もしかしたら、これも異常値だとすれば、HP707→176回復 HP950→237回復 小数以下切り捨て→25%(0.25)で説明可能 -- (???) 2013-05-09 15 26 56 これからデータを投下する方へ 与・被ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除すること(未使用のため) また、ダメージ量を昇順か降順で記載すること 並べ替えする手間が省けることと、見やすくするために、ご協力をお願いします! あと、現在掲載分も修正していただけるとありがたいです 与・被ダメージの現在掲載分は非表示(方式は強化時のステータスのファイアジェムと同じもので)にしても構いません -- (???) 2013-05-12 16 51 17 スキル自投稿まとめ ダメージや回復の詳細は、過去ログ参照 これからデータを投下する方への修正 (項目未使用のため)与ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除し、ダメージ量を昇順か降順で記載してください -- (???) 2013-05-12 22 53 18 ナイトメアスペルのデータ投下しました -- (名無しさん) 2013-05-16 08 17 36 ヒサギがSになったので、インフィニティのデータ投下しました -- (名無しさん) 2013-05-18 12 33 40 破壊大帝ユーム使い続けていますが、チェイン無しで雷に4500、同族に3000、水に5、同族にまさかの1を叩き出しました。ぶれ幅は300~0%かな?(0のときは強制的に1ダメ) -- (名無しさん) 2013-09-30 22 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/02/22 (水) 20 10 38 更新日:2023/04/19 Wed 18 19 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム エターナルソード ソード テイルズ 剣 時と空間を操る剣 架空の武器 武器 空間を切り裂く剣 英知と追撃の宝剣 エターナルソードとは、一部のテイルズオブシリーズに登場するアイテムである。 登場する作品によって形が変わるのが特徴。 ◆テイルズ オブ ファンタジア 時空間を操る魔剣。ファンタジアにおける最重要アイテムの一つとして登場。 一部の外伝シリーズではエターナルソードP(X)と表記される。ゲーム内の分類としては特殊剣に属する。 ダオスの時空転移術を封印し、ラストダンジョンに突入する為に必要となる武器。 とあるイベントにて、フランベルジュ、ヴォーパルソードの二振りを材料としてオリジンに精製してもらうこととなる。 入手時にはクレスが時空剣技の奥義を習得、同時に称号「じくうけんし」を得る。 SFC版 :斬910/突910/命中10。ちなみに合成前のフランベルジュとヴォーパルソードが斬900/突900/命中10。 PS版以降:斬1050/突1140/命中10。数値は上昇したがなぜか突の方が高い。 シナリオでの重要度は高いが、数値上は最強の武器ではない。 斬突両方が上回っているものとして両バージョンのエクスカリバー、SFC版のドゥームブレイド、バハムートティア(斧)、PS版ならS・Dがある。 ただしファンタジアには「無属性」という属性が存在し、SFC版では斬突の数値どちらかがエターナルソードよりも高い武器は必ず無属性を含めた何らかの属性が設定されている。 エターナルソードは一切の属性を持たず、これによって全属性に耐性を持つダオスに対し最も有効な武器になり得る、という演出がなされている。 エンディング後は過去へ帰るクラースの手に渡り、再び封印された。 ◆テイルズ オブ エターニア 闘技場にてクレスに勝利するともらえるエターニア最強の剣(斬/突個別の値ではそれぞれ斧のガイアクリーヴァ、槍のグーングニルに劣る)。 ある程度の攻撃力と必要な技を確保するための育成と、戦闘の修練さえ踏めばセレスティアに行く前に入手することも可能。 斬890/突850/命中10、時属性、ディレイ付加。今度は斬の方が高い。 中盤で手に入るエクスカリバーに代わって剣カテゴリ最強に君臨している。 時属性の攻撃属性を持ち、確率で攻撃した敵の詠唱時間を遅くすることができる効果がある。なお、装備しても魔神剣の連射速度がクレス並みに上がったりはしない。 余談だが、この際に戦うクレスに龍虎滅牙斬を放つと、時空剣技を複合した秘奥義“エターナル・ブレイド”を使って反撃してくる。 この技は後にファンタジアクロスエディションにてクレスの秘奥義の一つとして再び登場。カウンターではなく普通に使用可能。 尚、武器に「フランベルジュ」が登場するが、雑魚敵からドロップする普通のアイテムで、いくらでも手に入る。 形状も実在のフランベルジェに則ったものになっている。 これとは別に「フレイムソード」というものも存在し、こちらがファンタジアでのフランベルジュに近い。ヴォーパルソードはそのまま登場する。 ◆テイルズ オブ シンフォニア 最重要アイテムの一つ。そのままの形で装備品としては登場しない。一部の外伝作ではエターナルソードS。 ミトスがオリジンにつくってもらった剣で、本来ハーフエルフにしか装備できない。父さんが頑張って材料を集めて、親父が作った指輪エターナルリングにより装備可能となった。 所有者のロイドは二刀流のため、二本の剣を一つにする秘奥義「天翔蒼破斬」以外は、二人の父親から譲り受けたマテリアルブレード(ヴォーパルソードとフランベルジュの組)という形で所持している。 GC版のみバグを利用してエターナルソード一振りのまま戦闘をすることも可能。攻撃判定も専用のものが適用され、通常よりもわずかにリーチが伸びるがモーションはそのままで片手剣になるのでヒット数が技によってはガクリと落ちる。 しかし、テイルズオブバーサスやツインブレイヴではどんな武器を使っていても秘奥義時にはエターナルソードを携える。 ちなみに、ロイドの場合、クレスと同じく時空剣士ではあるが才能で時空剣技を使っているのではなく、エターナルソードの力を行使し使っているらしい。 ラタトスクの騎士では母親の墓前にマテリアルブレードの片方(フランベルジュ)を置いている為、エターナルソードの登場はなし。 ◆テイルズ オブ レジェンディア 時を越える力を持つと言われる剣。 物語最終章で合成により入手する事が可能なクロエ最強武器。 攻撃力879。属性、特殊効果の類はなし。 合成材料はヴァレンスの剣、フレアボトル、ホーリィボトル、水のオレス。このうち、水のオレスはゲーム中で10個しか手に入らない貴重な品。合成用に残しておこう これを装備することによって発生するスキットがある また、敵としてダーククロエが黒いエターナルソードを携えている。 ◆テイルズ オブ イノセンス 最強とも噂される極光の剣。 隠しダンジョンの宝箱内からランダムで手に入るルカの武器。 攻撃力150。豪華++(売却価格上昇)、コンボ追加(通常攻撃回数+1)。 攻撃力はイノセンス内の全ての武器の中で第2位。 だが高ランク武器故にこれ以上のカスタマイズが見込めず、改造を重ねた武器に追い越されることになる。 イノセンスRには登場しない。 ◆テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX かつてダオスとの戦いで使われた魔剣。 その力は時空(トキ)を駆けることすら可能とする 攻撃力275。物理防御+15、術攻撃+15、術防御+15、詠唱速度+10、敏捷+10、幸運+10。 今作ではクレス専用の最強武器で、攻撃力だけでなく全ての能力値が上昇する優れもの。しかしクレスの詠唱速度を上げてもなぁ… 上記(ファンタジアの項)の通りクラースが存在と力を封印したのだが、サブイベントにて村人にあっさりと発見されてしまう。 また、別のサブイベントでは時空どころかクレスと謎の男と共に別の世界にまで行ってしまった。 ◆その他 テイルズオブエクシリアでは名称こそ不明だがエターナルソードに似た特性を持つ剣をガイアスが仕様する。 ツインブレイヴでは様々なチート能力を持つ聖剣として登場するが、大きな力を持つエルレインは使うことが出来ない。 さらに、シュヴァルツや他のキャラからも狙われているという設定。 追記・修正はエターナルソードを精製してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファンタジアの小説『魔剣忍法帖』ではエターナルソードの末路がえがかれているが、この剣の危険性から考えると妥当な最後かもしれないな。 -- 名無しさん (2014-05-04 02 23 55) 元のデザイン シンフォニアのエターナルソード←この表現、なんかもにょる。 -- 名無しさん (2014-07-01 13 00 30) クラースといういまいち信用できない管理人…。なんかピンナップマグに釣られて貸し出したこともあったよね… -- 名無しさん (2014-07-01 18 13 32) ↑2それ嘘っぱちだよ。SFCからドットは変わってない。詳細設定画は無いけど -- 名無しさん (2014-07-01 22 04 09) なりダン2ではクレス服作る材料がコレ。あげちゃっていいのか・・・? -- 名無しさん (2014-07-02 18 21 12) ↑きっとそっくりな模造品なんだろう、うん -- 名無しさん (2014-08-30 01 09 24) 他作品で例えると、ポジション的にFFで言うアルテマウェポンかな? -- 名無しさん (2015-08-17 21 30 25) ドラクエで言うならメタキンの剣だな。大体終盤で装備するならこれって感じ -- 名無しさん (2015-08-17 21 53 50) 普通にロトのけん(おうじゃのけん)じゃね。初代最強で外伝でもトップクラスの威力だし。2の扱いは黒歴史 -- 名無しさん (2016-07-01 03 32 59) 名前 コメント
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バトルソングマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 転職条件 剣士と僧侶のレベルを20にする アイテム「歌い手の証」を装備した剣士か僧侶の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする 歌い手の証は、戦友鼓舞で稀に入手可能 性能 ハンマーストーム ゆっくり三発振るった後にグルグル回転攻撃。回転攻撃の威力は凄まじいが、敵を弾いてしまうのが玉に瑕。壁際の敵や凍った敵を狙えばグッド! 攻撃中は常時スパアマ状態である。トゥームキングの毒沼攻撃もスパアマ。ダメージは食らう。 回転中にアナログパッド入力で位置を微調整できる。 2段目からSPを消費するので気をつけよう。 ジャッジメントレイ 溜めると威力と射程距離が上がる。溜め中はスパアマではないことに注意。 敵ダウン中追い打ちに使える。 HITするとスタン状態になる。 バトルソング 射程がとても長いのが特徴。 三段目から玉が4発になり、四段目以降から攻撃力上昇量が最大になる。 打ち上げ中の敵に当てると、吹き飛ぶ模様。使いにくい… スキル発動時、自分と自分の周囲の味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 スキル発動時とは歌っている間のこと。「攻める勇気!」と言ってるときはまだ発動していない。 飛ばした声の周囲にいる味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 ストーンゴーレムやレッサーデーモンの足止めに一応使える。全弾命中が前提。 荒神降臨やファイアマスターの魔法陣の上に居る味方に当ててあげると火力が著しく上がる。 ヒーリングソング 回復量が少ないのであまり役に立っていない。一秒毎に広範囲微回復、前方に二発の貫通玉小回復。 職業lv50、lv45UC武器を全赤振りにして、SRアサルトリングx3も装備しないと四段目の玉+範囲の総回復量250以上は超えない。 ver1.21より、歌う前にヒーリングライト一発程の範囲回復が付き、スキル発動の最初のみSP消費量が多くなった。 ちなみにそのまま歌わなくても何故か回復する。 敵に当てるとダメージは無しだが、スロー効果が付く。 玉は二発ずつ固定、四段目以降から回復量やスロー時間が最大になる。 低lvダンジョンのヘルプとして役に立つかもしれないが、素直に殴ったほうが早い。 リジェクトスマッシュ 溜め中移動可能。スパアマはなし。 ハイプリやフロマスが敵に囲まれた時のお助けスキル。溜めて使うと威力が高い。 Lv35から最大四段階まで溜めることが出来るが、最大溜めだと毒沼を越えるほどかなりぶっ飛ぶ。 前衛が多く居る場合は注意。 全職業の中で最大溜めの単発火力だけは最高値。 荒神、鬼神、他のバトルソング四段目を重ねがけで会心4000ダメージを越えるロマンの一つ。 ウォータンクチャージ 行動中スパアマ状態。追加入力で2段目・3段目が出せる。 凍った敵に使うとグッド!攻撃二段目が打ち上げ、三段目が追い討ち+吹き飛ばしなのでお助けに使うのもよし。 ターゲットヒール ver1.21より追加 行動中スパアマ状態。通常時は自分のHPを1割ほど回復する。lv50でも半分近くSPが減る。 スパアマ状態になるのは味方へターゲットして本を開いた時。自己回復の場合普通に怯む。 味方ターゲット時、回復弾を飛ばし当たった相手のHPを回復。 ボタン連打で発生は遅くなるが3連射可能。回復量は3発で4割程度。(あくまで目安、ステ差で変化) 射程距離がとても長く、高速追尾する。が、ダウン中の味方には当たらず自然消滅することがある。 対象者への射線上に他の味方が居ると、その味方に被弾するので発動位置に注意。 ver1.22より自己回復の場合でも3連射可能に。 総評・小ネタ 攻撃・防御が高く、行動速度が遅いという見た目通りの職業。 リーチはあるものの攻撃の発生が遅くバックステップ(R回避)も硬直がある為、前線に立ち続けるのは厳しい。 近くに敵が居るときは歌いづらいので接近戦、敵が離れているもしくは前衛が同じ敵を狙っている時は行動速度的に殴りづらいので歌おう。 歌は遠距離になるほど味方に声を当てづらくなる上、全ての敵のヘイトを多く稼ぐので、歌い続ける事は困難。 攻撃・サポートは中途半端、回復は微量すぎてアテにならない等、運用が難しい職業である。 超上級者向け。 「バトルソング」→「ヒーリングソング」を3回繰り返し歌い続けると(ver1.20)、紫色の特殊な歌が発動。攻撃力上昇・会心率上昇・回復効果。 歌い続けても上昇量は固定で実は「バトルソング」等の四段目の歌の方が効果が高い。 歌+紫球の攻撃力上昇量が「荒神降臨」並に強力だが、そんな長時間歌っていられないので効果を実感する事は無いだろう。 lv50、Rエナジーリングx3で半永久的に特殊歌を歌う事が出来るが、そんな長(ry ver1.21より以下の様に性能が修正された。 「バトルorヒーリングソング」→「ヒーリングソング」→「バトルソング」→「バトルソング」→「ヒーリングソング」に変更された。 バックステップ(R回避)が追加入力出来るようになった。2ステップ目は剣士シルマスと同じく低性能だが出ないよりはマシ。 特殊歌発動から歌い始める(サムド〜ラ〜と歌う前の事)までにスーパーアーマー効果が付いた。また歌の範囲効果が広くなった。 スキル選択 2つのソングは外せないので残り1枠を選択することになる。どのスキルも相手を吹き飛ばすため、好みのスキルをセットしよう。 ver1.21より追加されたターゲットヒールがかなり使える。回復量はイマイチでも強引に発動できる所が他職には無い強み。 仮にソング2種を外して攻撃特化になったとしても、前衛として期待できる程のDPSは出ない。 ていうかそんな事するなら素直に用心棒やればいい。なんでバトソン選んだし 地雷 全く歌わないあたっくおっさん バトルソングマスターであって、断じてバトルマスターでは無い。 殆どの攻撃がノックバック効果があるとはいえ攻撃速度が遅く反撃を喰らいやすい。 自力回復もしないならさっさと攻撃職に転職すべし。 ※スーパーアーマー このゲームにおけるスーパーアーマーとは敵の攻撃によって のけぞりやダウン状態にならないモーションの事を指す。 他職では侍の一閃、用心棒の煉獄斬がよく見かけるSA技。 一見有効そうだが敵の攻撃が多段ヒットする場合(ボスのブレス等)、ダウンしないことが仇となり一瞬にして絶命しかねないので注意。 ※ターゲット アクションパートのキャラクターをタッチすることで敵・味方問わずロックオンする事ができる。 スキルを使用する度にロックした方へ向かってアクションするので味方プレイヤーへのロックは実質バトソン専用。 画面左にある味方プレイヤーのステータスをタッチしてもロックオン出来るが、対象のプレイヤーが画面内にいないとロックオンされない点に気を付けよう。 ロック解除はキャラクターのいない場所をタッチすれば良い。 スキル スキル名 タイプ 説明 ハンマーストーム 打撃 超重量の武器から繰り出される連続攻撃。出が遅いが破壊力があり、重さを使った回転攻撃も可能。レベルアップで回転攻撃の回数が追加される。 ジャッジメントレイ 打撃 武器に電撃を蓄積し、地面にたたきつけると共に豪雷を放つ。倒れている敵に対しても有効。 バトルソング 強化 勇壮な歌で周囲の味方の攻撃力を強化する。ターゲットした相手が敵であればノックバックさせ、味方ならさらに攻撃力を上げる。 ヒーリングソング 回復 癒しの歌で周囲の味方のHPを回復し続ける。ターゲットした相手が敵であればスロー効果を与え、味方であればさらにHPを回復する。 リジェクトスマッシュ 打撃 法力と腕力で敵を遥か彼方まで吹き飛ばす。力を溜めるほど威力と飛距離を増すことができる。 ウォータンクチャージ 打撃 法力で心身を強化し、正面に向かって突進する。突進中に叩きつけ攻撃も繰り出せる。 ターゲットヒール 回復 神聖な書物を使い、ターゲットした味方へ向けてHPが回復する光を飛ばす。誰もターゲットしないと自分を回復する。追加入力で連続使用も可能。 ウォーソング 常時 勇壮な曲で味方の精神を高揚させ、SP消費量を抑えると共に受けるダメージを軽減する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 650 125 180 180 90 90 162 70 9% 50 21 % 22 750 127 190 190 98 100 172 76 10% 52 ハンマーストーム最大回転数増加 23 % 24 % 25 % リジェクトスマッシュ溜め追加 26 950 131 155 155 114 120 160 88 11% 56 27 % 29 % 30 % ハンマーストーム最大回転数増加 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % リジェクトスマッシュ最大溜め 36 % 37 % 38 % 39 1650 144 220 220 170 185 225 127 16% 69 40 % ハンマーストーム最大回転数増加 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % ハンマーストーム攻撃力アップ 46 % 47 % 48 % 49 % 50 % SP自動回復量上昇
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エターナルの海【えたーなるのうみ】 (エターナル海) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エターなった.png) ツクールで新規プロジェクトを立ち上げた時の一面海のマップ。エターなった状態の具現化。 全てのksgがここから生まれ、エターなったksgもここに回帰する。 それが転じてもしも世界の万物もここから生まれここに還っていく。 時折エターナルが暴走して世界をこの状態に回帰させようとするが、大抵の場合アレックス達に阻止される。 設定によっては天界の代わりにここにもしもの神々が居ることもある。 誰とて生還者が居ない、エターなった設定が復活する、エターナルの海自体が溢れ返るなど ksgでも割と壮大な設定がされていることが多い。 また、数多のツクラーによって破棄され捨てられた、 膨大な数のエターナった作品が沈んでくる場所とも言われている。 更に、もしもシリーズにおいて深刻に影が薄く、 もはや誰の記憶にも残らなくなってしまったようなキャラもここに住んでいることがある。 そういったキャラがこの海から抜け出すことは極めて稀だが、絶無ではない。 黒wikiの【エターなる】【エターナラー】も参照のこと。 関連用語 深都 カテゴリ:用語
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エターナルカオスニュース 観月ありさが“ぶっとんだ女”演じる「奪い愛、高校教師」年末に4夜連続放送(コメントあり) - 映画ナタリー トムホ&デイジー、若手スターの素顔をチラ見せ!『カオス・ウォーキング』ダグ・リーマン監督が語るメイキング映像解禁!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 【ネタバレ】『エターナルズ』ミッドクレジットシーン解説 ─ 今後のマーベルへの影響は - THE RIVER 『エターナルズ』ドルイグ役バリー・コーガン、アッセンブルしたいヒーローは? - THE RIVER 【ネタバレ】『エターナルズ』終盤、マーベルのアイツにつながってしまう説 - THE RIVER マーベル映画『エターナルズ』が動員ランキング初登場1位!『すみっコぐらし』『きのう何食べた?』も上位に(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エターナルズ』クロエ・ジャオ監督、新境地のアクション映画でディカプリオ主演作を参考に!? - cinemacafe.net 【ネタバレ】『エターナルズ』に「幽☆遊☆白書」オマージュあり ─『ドラゴンボール』からの影響? - THE RIVER トム・ホランド、『カオス・ウォーキング』撮影でめっちゃ負傷、親不知も痛むし『アベンジャーズ/エンドゲーム』プレミアも欠席 - THE RIVER ネタバレ解説『エターナルズ』ポストクレジットシーンを徹底考察 エンディングの〇〇の意味は? - VG+ (バゴプラ) マーベル『エターナルズ』サウジアラビア、クウェート、カタール、バーレーン、オマーンで公開中止に - THE RIVER 『エターナルズ』事前ネタバレツイートにキット・ハリントンが苦言「残念です」 - THE RIVER 「『エターナルズ』のネタバレやめて」ディズニーのマーケティング長が呼びかけ - THE RIVER 『エターナルズ』サルマ・ハエック、マーベルからのオファーに驚き!「メキシコ人女性がヒーローになるのは難しい」 - cinemacafe.net 『エターナルズ』セレスティアルズは全長320キロ、東京〜福井間くらいあることが判明 - THE RIVER 『エターナルズ』前売チケット、米初日売上が『シャン・チー』『ブラック・ウィドウ』超える - THE RIVER マーベル『エターナルズ』も中国では公開されない可能性 ─ 『シャン・チー』も未公開 - THE RIVER 戸田恵子&杉田智和らマーベル・スタジオ最新作『エターナルズ』吹替キャスト発表 - cinemacafe.net マーベル『エターナルズ』エンディング後のオマケ映像で「ビッグサプライズ」、監督が予告 - THE RIVER 『エターナルズ』の時系列、『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』と「ちょうど同じころ」 - THE RIVER オーラ纏いしトム・ホランド『カオス・ウォーキング』キャラクター写真&ポスターが到着 - THE RIVER マーベル『エターナルズ』新予告編 ─ 「なぜサノスと戦わなかった?」壮大な映像、MCU新次元 - THE RIVER エターナルカオスNEO、目指せ新種族!「レベルアップ応援キャンペーン」&新種族「パロム」のレンタルキャンペーンを開催 OnlineGamer - OnlineGamer 【エターナルカオスNEO】大規模アップデート「窮極の継承者」特設サイト更新!新種族の特徴と新ゾーンのバックストーリーを公開! - PR TIMES MMORPG【エターナルカオスNEO】最強のボス「ドレイク」がさらに強くなって登場!?アップデート「解放されし力」の内容を公開! - PR TIMES MMORPG【エターナルカオスNEO】長き歴史をともに歩んで来た方々に感謝!祝!9周年 記念イベント実施決定! - PR TIMES MMORPG 【エターナルカオスNEO】9年前の感動が今蘇る!アップデート「ラグハイム」特設サイトオープン - PR TIMES 「エターナルカオス NEO」,次期アップデート「Laghaim」の特設サイトオープン&4Gamer読者向けプレゼントキャンペーン実施 - 4Gamer.net 「エターナルカオス」,サービス開始6周年を記念したケーキが登場 - 4Gamer.net 「エターナルカオスNEO」,うさぎの着ぐるみと水鉄砲を手に入れよう - 4Gamer.net 『エターナルカオス』1000人戦闘「メビウスアリーナ」を土曜日に開催! - iNSIDE 『エターナルカオスNEO』“種族ごと”に楽しめる!「エタカ ハンターチャンス100GASHレンタル武器コース」開始 - iNSIDE 4Gamer.net 「エターナルカオス」の最新アップデート「サーペントダンジョン」インタビュー - 4Gamer.net エターナルカオスバグ情報 #bf 公式サイト エターナルカオス
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エターナルドライバー 全高が低く安定感がある上にPOM性のガード(リボルブと同じ構造)がついたドライバー。 背が低いため、ガードを生かす前にフレームが接地してしまう。ガードの粘りを生かしたいのならばフレームは付けない方が無難かと思われる。 上記の理由からリボルブの上位互換とは言い難いが、確実に強いポテンシャルは秘めている。要所要所で使い分けよう。 軌道 ブレの大きいレイヤーなどを使えば外周は回るが、POMなのも相まってかなり即座に中央に向かうことができる。 追記・修正お願いします。
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エターナルの海【えたーなるのうみ】 (エターナル海) ツクールで新規プロジェクトを立ち上げた時の一面海のマップ。エターなった状態の具現化。 全てのksgがここから生まれ、エターなったksgもここに回帰する。 それが転じてもしも世界の万物もここから生まれここに還っていく。 時折エターナルが暴走して世界をこの状態に回帰させようとするが、大抵の場合アレックス達に阻止される。 設定によっては天界の代わりにここにもしもの神々が居ることもある。 誰とて生還者が居ない、エターなった設定が復活する、エターナルの海自体が溢れ返るなど ksgでも割と壮大な設定がされていることが多い。 また、数多のツクラーによって破棄され捨てられた、 膨大な数のエターナった作品が沈んでくる場所とも言われている。 更に、もしもシリーズにおいて深刻に影が薄く、 もはや誰の記憶にも残らなくなってしまったようなキャラもここに住んでいることがある。 そういったキャラがこの海から抜け出すことは極めて稀だが、絶無ではない。 黒wikiの【エターなる】【エターナラー】も参照のこと。 関連用語 深都 カテゴリ:用語
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ステータス ユニット能力 能力値 最大値 フル改造 HP 58000 63000 65000 MG 230 350 550 移動力 13 16 装甲値 2800 3300 4000 特殊能力 修理能力 HP回復50% MG回復50% MG回復80% 属性 無系 無系 武器能力 名称 分類 攻撃力 命中 射程 残弾 MG プラーナ 気力 CRT 備考 グラビトロンカノン 射撃/MAP/P 3000 +60 1~8 20 5% グランワームソード 格闘/P 3600 +50 1~3 10% ディストリオンブレイク 射撃 4500 +30 1~6 5 5% エターナルブレイカー 射撃 5000 -10 3~7 3 10 0% ブラックホールクラスター 射撃 8000 +30 2~8 30 40 +10 5% 縮退砲 射撃/P 13000 +70 3~11 40 40 +10 10% グランエターナルソード 射撃/P 20000 +80 1 40 100 +20 5%